机台
街机使用以Windows 10 IOT 为基底的 ALLS HX 超高阶基板 其CPU为I5第6代CPU,8GB RAM,GTX1050ti显卡,机台外形以黑白色为主色调。屏幕为9:21的竖直屏幕。
控制台部分,设置左右各3个白色方形按键。白色方框内侧左右各设置了一个按键(称为“W.A.D.”(Wall Action Device))。控制台中央设置一个可以左右移动的控制杆。
左右两侧白色按键上方各设置一个菜单按键,目前仅在菜单操作时使用
控制杆前方设置了三个卡槽,可以插入由配套的印卡机中打印出的卡片。
读卡器支持Aime卡/BanaPassport卡,以及卡片印有Amusement IC机能的e-AMUSEMENT PASS。
类似SOUL REVERSE、Fate/Grand Order Arcade,本作游戏机台及印卡机均支持电子钱包支付。
官方建议玩家坐着游玩,但在运营首日不少店铺并没有配备椅子。
在KOP2019 koha-D说明此游戏使用 Unity游戏引擎。
游戏玩法
TAP
方块形note。当note到达判定线时按下对应颜色按键。若同色note只有1个,则按下左右两侧任一对应颜色按键即可。若同色note有2个,则需要同时按下两侧对应颜色按键。
SIDE(SIDE-L / SIDE-R)
五边形note。当note到达判定线时,敲击对应的侧边按键“W.A.D.”。
HOLD
长条状note。当note前端到达判定线时,需一直按住对应颜色按键直到note消失。即使有多个同色HOLD出现,也只需按住一个对应颜色按键。SIDE也存在HOLD。
操作角色与FIELD
通过操纵杆操作角色左右移动来收集回复道具与躲避“子弹”。当角色离开画面中的有效位置(称为“FIELD”)时,所有的note操作都会被判定为MISS。
FLICK
金色note,上方会标注方向。当note到达判定线时,玩家需将操纵杆往标定的方向移动。只要方向正确,不需要屏幕中的角色滑过note即可完成判定。
LIFE
己方的LIFE为显示在屏幕左侧的数值。初期值以及上限均为100%,当“中弹”时会扣减,当收集到回复道具时会增加。当扣减至0时演奏终止。该数值不会影响演奏评价。敌方的LIFE为显示在屏幕右侧的数值。正确地演奏乐曲可削减敌方LIFE,当敌方LIFE为0时开始计算OVER DAMAGE。OVER DAMAGE的评价从低到高分为不可、可、优、秀、极(金色)、极(虹色)
—
文章索引
[链接登录后可见]
[链接登录后可见]
[链接登录后可见]
[链接登录后可见]
[链接登录后可见]
[链接登录后可见]
—
舞萌 maimai(マイマイ)
maimai(日语:maimai(マイマイ)),中国版本称舞萌,是一款由[链接登录后可见]开发的[链接登录后可见][链接登录后可见],最早于2012年7月11日开始在日本运营,并于后期扩展至全球市场。
游戏框体共有两个机位,玩家可以单人游玩,亦可以双人组队,其玩法与大多数音乐游戏相似,音符则从屏幕中心向四周移动,玩家需要在合适的时机拍击按键或者触摸屏幕外侧,并达到一定分数才可通关。
2019年7月,世嘉推出该系列的新框体“DX”,其采用ALLS HX2基板,并加入了诸多新特性,香港地区由达流有限公司代理发行,台湾地区则由尚芳国际代理,同年9月,华立科技在中国大陆推出其代理版本“舞萌DX”。
游戏玩法
玩家可以通过触碰屏幕或拍击按键来游玩,游玩时音符会从屏幕中心向外移动,种类分别有环形的短按TAP音符、同时出现的黄色短按TAP音符、角条形的长按HOLD音符和星条形的滑动SLIDE音符,DX则又引入了可触摸的TOUCH和触摸长按的TOUCH HOLD音符,歌曲达成率达80%以上便可以通关,而游玩时动作自然变得与跳舞一样。旧版框体的街机附设摄录功能,通过maimai NET可以将游玩过程上传至niconico动画。街机可以单人或双人游玩,曲目开始时,屏幕会同时播放歌曲的MV。每一首曲目完成后,视完成情况可以不同程度增加玩家的评分Rating。
旧版框体在双人游玩时,可以选择“SYNC”同步模式和“VS”对战模式,SYNC模式只能选择同一首歌曲的同一等级,双方同步率最高为100%;VS模式中,不同玩家可以选择同一首歌曲的不同难度来对战。maimai DX对原有的双人同步模式和对战模式进行了融合,玩家可以选择游戏时屏幕中下部分显示与对手的达成率差距或是SYNC音符数量,机台上方屏幕中将显示双方最大同步音符数量。
从maimai DX开始,引入友人对战模式,玩家可以联网匹配其他玩家游玩的数据来进行挑战,挑战成功段位分将视情况增加,进而段位上升;从maimai DX Splash PLUS版本开始,友人对战全新改版,由原来的段位制改为阶级制,分为B5 - LEGEND共计26个阶级。
多数玩家为了改善游戏体验并获取更高的分数、减低受伤的风险,会戴上手套进行游玩。
—
文章索引
[链接登录后可见]
[链接登录后可见]
—
初音未来 -歌姬计划- Arcade Future Tone
《初音未来 -歌姬计划-》(日语:初音ミク -Project DIVA-,英语:Hatsune Miku: Project Diva)是世嘉于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏,是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏名称的“DIVA”是歌剧中女主唱者之意。世嘉于2008年6月13日与初音未来制作公司克理普敦未来媒体讨论合作],制作消息最初于2008年8月29日发售的《周刊Fami通》公开发表。2009年9月28日,开始募集乐曲用作开发街机版。
游戏玩法
参照游戏内新手教程即可。
—
文章索引
初音未来 歌姬计划 街机版 PDAFT:942歌曲整合包【转b站 up主 暗羽烟鸦-StarRiver】
[链接登录后可见]
[链接登录后可见]
占用存储空间(压缩包+解压文件 约200GB)
—
太鼓达人
太鼓之达人系列(日语:太鼓の達人,英语:Taiko no Tatsujin,又译作“太鼓达人”)是一款于2001年起由南梦宫(现:万代南梦宫游乐,家用版由万代南梦宫工作室开发并由万代南梦宫娱乐发行)发售的业务用街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与科乐美的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打街机上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来登上家机平台,包括PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS、Android、任天堂Switch、Xbox Game Pass(包含Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11;可自行购买游戏本体),一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4、Switch和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。截至2019年5月16日,太鼓达人系列在主机平台的总销量累计已超过1000万份。
游戏方法
括号内的是音符下标示的文字,以日文/中文形式表示。
红色(ドン、ド、コ/咚):敲打鼓面。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓边也可。
蓝色(カッ、カ/喀):敲打鼓边。在PSP2版本中的咚子模式中,敲打鼓面也可。
黄色(連打/连打):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多,得分越高。
大音符:红色(ドン(大)/咚(大))、蓝色(カッ(大)/喀(大))、黄色(連打(大)/连打(大))音符有大小之分,大音符的得分是小音符的2倍(黄色连打则是1.2倍)。在家用版,大音符都需要敲打两边鼓面或鼓边。在街机版则和小音符一样只需敲打其中一边即可。黄色大连打如同小连打一样。
手牵手音符:在双打时,红色、蓝色音符会有大的手牵手音符。2人需要同时准确无误地敲打鼓面或鼓边,才能得到与大音符相同的得分。
风船(ゲキ連打/气球连打):初出现于家用版“初代”和街机版“AC3”,当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至气球被吹爆,显示数字归零。每敲打一次就能得分。
芋(イモ連打/地瓜连打)/彩球(くすだま):初出现于家用版“五代目”和街机版“AC7”,在指定时间内敲打鼓面一定次数,直到地瓜全部吃完(显示数字归零)后和田どん或和田かつ放屁跳起来,此时再敲打鼓面一次,则会按时机获得不同的额外得分。在“六代目”和“AC8”以后,取消了放屁跳起来的敲打设定,只需要在指定时间内吃完地瓜即可。在街机版“新AC”及家用版“3DS”、“Wii5”之后,改成了彩球,打法与原先的一样。
铃(すずどん):只出现于PSP版(不包括“PSP3”)。在指定时间内,尽快用类比垫(模拟摇杆)旋转一定次数以上来获得更高分数。
拨浪鼓(でんでん太鼓):只出现于DS版。在指定时间内,交换敲打鼓面和鼓边一定次数来获得更高分数。
道具音符(アイテム音符):出现于DS版、Wii版、Switch版的“通信对战”。敲打此音符时,玩家会抽到一件道具,但道具的功能是随机的,而且效果有好有坏。
炸弹音符(バクダン音符):出现于“NDS2”、“NDS3”的“道場やぶり”、“Wii2”、“PSP3”的BOSS战及“3DS”。敲打此音符时,会使游戏角色被炸弹炸中,损失大量HP,从而令取胜变得困难。
巨大音符:出现于Wii版。按照敲打时机会分裂为小音符,散落到后续的谱面中。效果类似于谱面分歧。
燃烧段
自家用版“五代目”和街机版“AC7”起,加入了“ゴーゴータイム/燃烧段”时段的设定。在“ゴーゴータイム/燃烧段”时段中,每个音符的得分是原来的1.2倍。
在街机版和PSP版本上,如果在燃烧段时魂量超过了及格线,正确敲打音符时,还会在上方绽放烟花。
受“新AC”开始计分方法改变的影响,每100连击所额外奖励的10000分不会乘1.2。
—
文章索引
太鼓虹版全曲曲库
[链接登录后可见]
—
节奏过山车 Groove Coaster
《GROOVE COASTER》(又名:炫音轨迹、音炫轨道)是TAITO推出的音乐游戏,在部分海外地区被称为“RHYTHMVADERS”。2011年推出iOS应用程序,2013年推出街机,2015年6月底推出 Android应用程序。
开发者为“太空侵略者 无限基因”的石田礼辅,本作跟该作品同样表现出线框模型的风格。以“只需一根手指就能轻松操作,享受如同云霄飞车般惊心动魄的兴奋感受”为概念,游戏只需以手指点击及滑动屏幕操作(与街机版相异)。
2011年7月28日,TAITO推出了《GROOVE COASTER》(下称“初代”)。游戏于国内外均受到高评价,并得到不少奖项。2012年11月20日,推出了《GROOVE COASTER Zero》,并以Freemium方式增加了大量歌曲。2013年11月5日,推出了街机版《GROOVE COASTER》,并以两个名为“BOOSTER(ブースター)”的摇杆取代iOS的点击触摸屏。AC版于2014年5月26日进行大型更新,改版成《GROOVE COASTER EX》。
游戏玩法
当图像(アバター,AVATAR)与目标(ターゲット,TARGET)重叠时作出相应操作是基本的规则。
根据点击时机的准确度,会给出GREAT、COOL、GOOD或MISS的评价。准确的点击能增加画面上方的GROOVE槽,MISS评价则会减少。歌曲终结时,GROOVE槽达到一定的线就算是合格。
连续点击成功会增加
CHAIN,iOS版当CHAIN连续时,每一个CHAIN都会令得分增加0.1倍(即1 CHAIN=1.1倍→2 CHAIN=1.2倍→3 CHAIN=1.3倍,如此类推),得到10 CHAIN以上时就会进入“FEVER”模式,期间点击得到的CHAIN变成两倍。当断CHAIN时,FEVER模式就会终结。部分曲子在100 Chain时会进入“Trance”模式,期间CHAIN数变成四倍,和FEVER模式一样,断CHAIN终止。
歌曲终结时会得到S至E六个评价的其中一个(EX增加了S+及S++),并会根据成绩而累积“等级槽”。
歌曲设定了名为DIFFICULTY(难度)的数值,并分为EASY(其他版本为SIMPLE)、NORMAL及HARD。Arcade EX、Windows部分曲子设有最高难度EXTRA。Nintendo Switch最高难度为Master。先选曲然后选难度。
iOS版的HARD需于NORMAL得到合格才能选取。
Android版需要通过NORMAL才会解锁HARD、AC-SIMPLE、AC-NORMAL,需通过AC-NORMAL才能解锁AC-HARD
ARCADE版解锁有两种方式(依照游戏叙述内容)1.在已解锁难度全数获得S评价 2.游玩10、13难度的歌曲
Windows版则需从SIMPLE开始解锁
—
文章索引
资源可从公共搜索引擎获取(模拟器或steam),可关注公众号“电玩联盟”,获取NS模拟器游戏资源。
STEAM或者NS模拟器/NS主机接入手台即可
资源:[链接登录后可见]
DLC下载地址:[链接登录后可见]
—
狂热节拍IIDX beatmania IIDX
《beatmania IIDX》(片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”台湾早期名称是叫“节奏DJ IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由科乐美公司(现 KONAMI Amusement )于1999年发布第一作。是《beatmania》的衍生作品。属于BEMANI系列。
游戏玩法
参照游戏内新手教程即可。
—
文章索引
无资源,待补充
—